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MGUC日記~ガンプラ制作記録~

 
24
 
アルケーの工作も残り僅か。

遅れ気味の梅雨明けと同時に完成といきたい所です。
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20
 
とんでもなく蒸し暑い日々が続いてますが、皆様いかがお過ごしでしょうか?
M&Kはもう死にそうです。

東海地方はいつになったら梅雨明けするんだ?
次の週末にはイベントが控えているので、それまでに明けるといいんですが。

さて、そんな劣悪な環境でも頑張ってます。
前回のGNバスターソードの続きです。
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17
 
さて、最大の難関である腕の改修も無事終わり、
あとはササッと片付けて工作終了と思っていたんですが・・・



バスターソードがねえ・・・短いんですよ・・・。



いや、腕延長してるんだし、うすうす感づいてはいたんですけどね・・・。
でも大した問題ではないだろうとタカをくくっていたんですよ・・・。



それが・・・思いのほかショボイ・・・カッコ悪い・・・。



延長? 冗談でしょ?



強度、重量、ギミックの再現・・・其の全てにおいてデメリットにしかならない。
それに只でさえ完成が遅れてるんだから、そんな大仕事やってられませんよ。


無理無理、パスパス。
    01:26 | Trackback : 0 | Comment : 4 | Top
 
12
 
ようやく今回で「腕編」も最終回。

1:腕自体(特に肘関節周り)にボリュームがありすぎる
3:腕が短い

上記2点に絡む、前腕の改修です。

実はこの前腕だけで二週間かかりまして(笑)。
一度スジボリまで入れて、やっと出来たと思ったんですが、
1日経って改めて見たら形状が気に入らなくなってリテイクとか・・・。

とにかく、自分のイメージに近付けるため大胆且つ繊細に手を加えたつもりです。
変更点が多くて文章では全ての説明がしづらいので、画像多めでお送りします。
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03
 
気が付けば7月。

制作開始から早くも2ヶ月が過ぎてしまいました。
高速モデリングはどこに行ってしまったんでしょうか。


なんか10月には大きなイベントがあったような気がするんだが・・・。


ま、先の事は先の事、目の前の難問に立ち向かうのが最優先です。

私がこのキットを見て真っ先に気になった箇所。

最大の懸案である、

1:腕自体(特に肘関節周り)にボリュームがありすぎる

に取りかかりましょう。
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