MGUC日記〜ガンプラ制作記録〜
模型制作記
03
気が付けば7月。
制作開始から早くも2ヶ月が過ぎてしまいました。
高速モデリングはどこに行ってしまったんでしょうか。
なんか10月には大きなイベントがあったような気がするんだが・・・。
ま、先の事は先の事、目の前の難問に立ち向かうのが最優先です。
私がこのキットを見て真っ先に気になった箇所。
最大の懸案である、
1:腕自体(特に肘関節周り)にボリュームがありすぎる
に取りかかりましょう。
制作開始から早くも2ヶ月が過ぎてしまいました。
高速モデリングはどこに行ってしまったんでしょうか。
なんか10月には大きなイベントがあったような気がするんだが・・・。
ま、先の事は先の事、目の前の難問に立ち向かうのが最優先です。
私がこのキットを見て真っ先に気になった箇所。
最大の懸案である、
1:腕自体(特に肘関節周り)にボリュームがありすぎる
に取りかかりましょう。
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29
肩アーマーに続いて、今回は上腕のお話です。
キットの上腕、「どうしてこんなんなっちゃったん?」ってほど、
アニメ設定画やデザイン画稿とは大きく形状が違います。
(前回画像の流用です。黄丸は気にしないで下さい)


アルケーVer.M&K計画(失笑)における、
1:腕自体(特に肘関節周り)にボリュームがありすぎる
にも関わる事ですので、少し形状に手を入れます。
キットの上腕、「どうしてこんなんなっちゃったん?」ってほど、
アニメ設定画やデザイン画稿とは大きく形状が違います。
(前回画像の流用です。黄丸は気にしないで下さい)


アルケーVer.M&K計画(失笑)における、
1:腕自体(特に肘関節周り)にボリュームがありすぎる
にも関わる事ですので、少し形状に手を入れます。
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26
19
ああ・・・お台場の等身大ガンダムが見たい・・・。
ガンプラモデラーにとって永遠のテーマ「スケール感」。
難しい問題ですよね、だって本物がないのだもの(笑)。
それをリアルに体感できる絶好の機会。
ああ・・・見たい・・・たまらなく見たい・・・。
すでにネット上にいくつか画像が上がってますが、これがまたカッコいい。
「実物大」のリアリティ・・・・・たまりません。
それを1/144に映し込む技量は未だ私にはありませんが、
とにかく今は出来る事を頑張るのみです。
余談が長くなりました。
アルケー制作もいよいよ佳境。
ついに「腕」に突入です。
ガンプラモデラーにとって永遠のテーマ「スケール感」。
難しい問題ですよね、だって本物がないのだもの(笑)。
それをリアルに体感できる絶好の機会。
ああ・・・見たい・・・たまらなく見たい・・・。
すでにネット上にいくつか画像が上がってますが、これがまたカッコいい。
「実物大」のリアリティ・・・・・たまりません。
それを1/144に映し込む技量は未だ私にはありませんが、
とにかく今は出来る事を頑張るのみです。
余談が長くなりました。
アルケー制作もいよいよ佳境。
ついに「腕」に突入です。
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